generated from LEK/beskar
Initial commit
This commit is contained in:
commit
4f3bc41cb7
22
CMakeLists.txt
Normal file
22
CMakeLists.txt
Normal file
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@ -0,0 +1,22 @@
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cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
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project(Beskar C CXX)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
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# Raylib-Einstellungen (sorgt dafür, dass wir nur das bauen, was wir brauchen)
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set(BUILD_EXAMPLES OFF CACHE BOOL "" FORCE)
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set(BUILD_TESTS OFF CACHE BOOL "" FORCE)
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set(BUILD_SHARED_LIBS OFF CACHE BOOL "" FORCE)
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# Raylib hinzufügen
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add_subdirectory(raylib)
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# Dein Spiel-Executable
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add_executable(Beskar src/main.cpp)
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# Verknüpfung: Dein Spiel benötigt Raylib
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target_link_libraries(Beskar PRIVATE raylib)
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# Header-Verzeichnis für Raylib damit C++ es findet
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target_include_directories(Beskar PRIVATE raylib/src)
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12
README.md
Normal file
12
README.md
Normal file
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@ -0,0 +1,12 @@
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# Codename: Beskar
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Beskar (wegen Urheberrecht Bexar genannt) ist eine Game engine, die Additions zu Raylib hinzufügt.
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Sie zielt darauf ab, Komplett Platform-Unabhängige Projekte umzusetzen.
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# Install guide
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Nachdem dieses Projekt cloned wurde, muss man in dem Projekt ordner das Raylib Projekt clonen.
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Damit man besser debuggen kann wird es so eingebunden, dass die Sources an sich direkt drin sind.
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```shell
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git clone https://git.mrmonopoly.org/MrMonopoly/raylib.git raylib # IM BESKAR PROJEKTORDNER DRINEN AUSFÜHREN
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```
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Dann in Clion einfach auf run gehen und sie sollte sich beim ersten Starten komplett neu Compilieren
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src/main.cpp
Normal file
15
src/main.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,15 @@
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#include "raylib.h"
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int main() {
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InitWindow(800, 600, "Beskar Projekt");
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while (!WindowShouldClose()) {
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BeginDrawing();
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ClearBackground(BLACK);
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DrawText("Beskar ist bereit!", 10, 10, 20, RAYWHITE);
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EndDrawing();
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}
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CloseWindow();
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return 0;
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}
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Loading…
Reference in New Issue
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