From 98951e62bbe5a64ffd27e8e1f29e0e20839b6589 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "moritz.becker@continue.de" Date: Thu, 2 Jul 2026 09:37:51 +0200 Subject: [PATCH] Readme Updated --- README.md | 13 ++++++++++++- 1 file changed, 12 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index d4dee0a..2be9cb3 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1 +1,12 @@ -Die Beskar engine ist eine 2D Gameengine, die mittels Raylib und andere Ray-Derivate das Gamefenster zeichnet \ No newline at end of file +# Codename: Beskar +Beskar (wegen Urheberrecht Bexar genannt) ist eine Game engine, die Additions zu Raylib hinzufügt. +Sie zielt darauf ab, Komplett Platform-Unabhängige Projekte umzusetzen. + +# Install guide +Nachdem dieses Projekt cloned wurde, muss man in dem Projekt ordner das Raylib Projekt clonen. +Damit man besser debuggen kann wird es so eingebunden, dass die Sources an sich direkt drin sind. +```shell +git clone https://git.mrmonopoly.org/MrMonopoly/raylib.git raylib # IM BESKAR PROJEKTORDNER DRINEN AUSFÜHREN +``` + +Dann in Clion einfach auf run gehen und sie sollte sich beim ersten Starten komplett neu Compilieren \ No newline at end of file