cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(ETACG C CXX)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 23)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

# Raylib-Einstellungen (sorgt dafür, dass wir nur das bauen, was wir brauchen)
set(BUILD_EXAMPLES OFF CACHE BOOL "" FORCE)
set(BUILD_TESTS OFF CACHE BOOL "" FORCE)
set(BUILD_SHARED_LIBS OFF CACHE BOOL "" FORCE)

# Raylib hinzufügen
add_subdirectory(raylib)

# Dein Spiel-Executable
add_executable(ETACG src/main.cpp
        src/Logger/logger.cpp
        src/Logger/logger.h)

# Verknüpfung: Dein Spiel benötigt Raylib
target_link_libraries(ETACG PRIVATE raylib)

# Header-Verzeichnis für Raylib damit C++ es findet
target_include_directories(ETACG PRIVATE raylib/src)